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第274章 巔峯命主的惡行,第四天災鄰居

好可憐的「命主」女士啊。

她建立的「真·命主保護協會」跟柯南的酒廠一樣,全特喵的臥底。

「真·命主保護協會」可以看做「命主保護(迫害)協會」的後備役人才培養中心。

縱觀整個「真·命主保護協會」,就「命主」在拼命C,整個人活脫脫的一大冤種。

若只有這樣也就罷了。

最關鍵的是,「命主」不知道坑她的混球到底有多少。

「命主」認爲「命主保護(迫害)協會」,是一生之敵的老仇家「源」建立的,但真正的建立者其實是「易」這老畢登。

類似「無限」這種被後續吸引加入協會丶並未對「命主」跳臉嘲諷的大佬,

更不會被「命主」知曉。

樂園創始人之一的「有與無之主」的「」馬甲,也不在「命主」的情報範圍內。

本源丶起源丶源頭丶源初-—--乃至「開源」,都是「源」微不足道的基礎表徵。

14階→15階有兩種方案,一種是「道爭」,另一種是「開源」。

在一定程度上跟「一即是全」的「15階破格·道」相提並論,從這裏不難看出「源」的江湖地位。

「命主」女士不是不想「開源」,而是不能「開源」。

只要她「開源」,老仇人「源」就會讓她的努力無論如何都將變爲夢幻泡影丶最終徒做她人嫁衣,到頭來除了喫再無收穫。

鬼纔想喫嘞!

因爲沒得選,所以「命主」只能「道爭」,而且每次都是卯足了勁丶往糞坑裏自由落水。

在「命主」的認知中,整天坑她的混球除了「源」,還有六個從「真·命主保護協會」叛變的反骨仔。

若是讓「命主」知曉她的絆腳石除了7位15階,還有另外3位,甚至有「有與無之主」的「」馬甲,那「命主」說不準真就開擺了。

「哼,老孃現在心情不好,出門毆打不長眼的倒黴催去開心開心。」

「命主」遵循快樂轉移定律,打算離開老家到處逛逛,順帶擴充下有些乾的小金庫。

她的氣運天下無敵,可以自稱一句:「前無古人後無來者。』

毆打雜魚丶到處撿破爛丶投資萌新,

這三個已經是「命主」除了復仇之外,爲數不多的樂趣來源了。

「捨棄的「命運」也別浪費了。」

「命主」稍加思索,把「洗號」留下的舊日遺產丶結合小金庫的各種寶貝,

在老家造了個14階·身化盤古層次的「門」。

「版本更新一下,看看有沒有別的樂子。」

本性極其惡劣的樂園道德天花板,即便是對自己的老家也不手下留情。

遠比尋常「無限·14階原初世界觀!體量更強龐大,以許許多多的「無限·14階原初世界觀」堆砌聚合的世界羣落。

內部自行衍生和崛起的生靈,上至沒有開始「神話性傳播|的14階·雜魚級和14階·書衍級,下至世界羣落內最基礎的部件,全都在同一時間回溯歸一。

「門」降臨此方世界觀羣落,「命運」爲首的三千大道疊代世界觀的底層根基。

「下次回來,應該有挺不錯的番劇可以看了。」

「追劇』要保持期待感。

「命主」按下了加速按鈕,任由世界觀內部自行演化。

爲了避免老家養出的番劇跑掉,「命主」揮手施加「超越之鎖」,哪怕世界觀內部的生靈登臨14階也跑不出去。

除非她創造的「門」成精,以超越「身化盤古·將道爭者」的「道爭者」身份打破囚籠。

但怎麼可能呢?

哈哈哈哈!太荒謬了!

不可能!絕對不可能!

「命主」似那戲臺上的老將軍,興致勃勃道:「新劇本就叫「永生之界」!」

更新完老家的版本,「命主」消失在了重新演化的世界觀羣落。

「命主」前腳剛出門。

不願透露姓名的樂子人協會的其中一位成員,後腳就降臨了一縷微不足道的意志,光明正大的來到了「命主」的老家。

什麼「門」「永生之界」「三千大道」等看似高大上的東西,皆入不得的眼。

來這裏的目的是給「命主」女士添堵,期待看到「命主」女士又哭又鬧的一幕。

「世界精吧。」

「「門」成精→世界成精→世界觀成精,直接讓她的老家長腿跑路。」

回家的「命主」不敢置信道:『我擦!我家沒了!是哪個混蛋乾的!『

這場景,想想就讓人賞心悅目啊。

在不引動「命主」後手警覺的前提下,「門」擁有了既定的「可能」。

「可能性」只是微不足道的衍生,做到這一點再輕鬆不過了。

「收工。」」

「那位打算給樂子找的新賽道可以,走到盡頭得直面「二元論」,也是條糞坑。」

偷了「命主」女士老家的樂子人不厚道的笑了笑。

得罪誰不好,偏偏得罪「有與無」,「命主」能成爲15階纔是見鬼。

想到當年「臨·真無限」的「巔峯命主」的所作所爲,嘲笑的聲音又高了幾分。

「試圖跳進「化糞池」對付我們,渾身帶『屎』的搞笑角色丶誤打誤撞的把「有與無」和「時空」合夥的超脫項目引入「深淵」要素,你不倒黴誰倒黴?」

找個例子形容下「巔峯命主」的行爲。

就好比路人A在屎裏打滾,然後跑到富豪B名下的一間房子裏繼續打滾,沾的房子裏都是奧利給。

還不算完,路人A臨走前把富豪B房子的廁所馬桶打爆,化糞池庫庫往上湧。

雖然一套房子丶一個試驗場對「二元論」這等大佬不算什麼,但架不住這忒惡心了!

也就是「時空之主」沒興趣參與樂園的樂子。

不然「命主保護(迫害)協會」,極有可能再多一位「時空之主」的「維度」馬甲。

「有與無之主」加入的「命主保護(迫害)協會」,已經是「命主」女士無法逾越的天塹了。

除非「命主」女士能找到敢爲了她丶跟「有與無之主」硬鋼到底的「不應存在者」,不然成爲15階只是妄想。

到底是「命主」的面子大,還是1位15階破格丶10位15階的面子大,其結果不言而喻。

縱觀諸天萬界的十位「不應存在者」,樂園三位創始人肯定不會幫「命主」

女士。

「道」「時空」「生死輪迴」「三相論」「定義」,這些悶頭研究自己認知中的「16階·超脫」,也不會摻一手。

「混沌之主」→「諸天暗面·最終深淵意志」,這超級化糞池,渾渾噩噩的更不會有『知性思維』。

剩下的那位存在感低微丶了無蹤跡的「不應存在者」更不可能搭理「命主」

女士,真是好慘一女的。

進化樂園·十階公共區。

孟弈並不知曉「命主」與「命主保護(迫害)協會」的恩怨情仇丶鬥智鬥勇。

即便他現在知道了,也沒資格參加高端圈子,層次不夠別硬湊不外如是。

超級大佬把「命主」當樂子,可「命主」對孟弈來說也是惹不起的大佬。

來到「全能區」,孟弈進入了排隊等候的環節。

「咦,那是?」

孟弈眉頭一挑,看到了個『老熟人』

當年剛完成「1→2·升階考覈·火影副本」那會,孟弈的隱藏權限從五階晉升到七階。

他在七階公共區的鄰居,除了巨人弟丶巫師妹丶cos通天劍主的頭鐵玄幻劍修,還有另外三個。

分別是:法則聚合之靈丶第四天災幕後黑手丶陰影信仰詭異。

而在今天,孟弈遇到了曾經的鄰居·第四天災幕後黑手玩家。

這廝徹底放棄了人類的形體,選擇擁抱不可名狀的全新本相。

生靈丶種族丶國家丶文明丶星辰-—----宇宙之夢,諸多夢境共同交匯出了一團不可名狀的夢之迷霧。

「夢之迷霧」包裹的宇宙內部,各式各樣的生命體的思維丶進入了名爲「虛擬實境」的「遊戲」。

袍仿照世界能級論,劃分出了一個個戰區。

隔三差五的開啓同級戰區的爭鬥,讓操縱遊戲角色的第四天災悍不畏死的互相廝殺,以生與死的循環衍生更多的可能性。

孟弈打量了「夢之迷霧」好一會。

「夢之迷霧」的體系很複雜,科技類丶唯心類丶世界類丶規則類丶文明類丶

虛幻類丶魔法類啥的應有盡有,妥妥的糞坑蝶泳選手。

這位玩家的段位,明顯比「2→3·升階考覈」遇到的「宇宙意志」要高。

但孟弈能清晰辨別出,「夢之迷霧玩家」並非世界精,世界側只是這位玩家的兼修。

除此之外,操縱的「第四天災」補全了「經驗值」,僅需「殺戮」即可帶動成長。

「仿照「深淵血戰」模式啊。」

孟弈瞭然的點點頭。

樂園人才輩出丶天驕雲集丶怪物層出不窮。

孟弈能根據「深淵血戰」特性,結合「世界觀根基:萬物皆可美食化」,衍生「美食化工序」。

沒道理別的玩家不能另闢蹊徑,製作出在外界表現力類似丶內在本質卻天差地別的科技與狠活。

都是「樂園玩家」,都有新手村管理員「紀元執政者·蛇」安排的副本,誰比誰差?

11.12.13階的帶資入園,能比「樂園玩家」身份的潛在價值高嗎?

道無高下之分,只有先後之別。

到了後期,一通百通纔是正解。

例如「原初遮天三部曲世界觀」,進行紅塵仙路蛻變的葉天帝的「大夢萬古」丶女帝的「夢境蛻變」丶渡劫天尊的「輪迴轉生」,他們的路在某些地方有些許重合之處,但不會完全相同。

樂園玩家的綜合評價越高,越是靠近「一法通·萬法明」,越是接近「相對全能」。

做不到「一法通·萬法明」,前行的過程中若無法獲得「相對全能」的本事,那就是被樂園玩家毆打的偏科瘤腿地頭蛇。

孟弈計算了下第四天災幕後黑手的層次,這名玩家的綜合評價跟他差距不大,實際戰力大概率比他稍遜一籌。

「綜合評價:10階破格~10階破格+,戰力層次:11階破格+~12階。『

有壓力纔有前行的動力。

孟弈沒有上前套近乎,以一顆平常心看待曾經在七階公共區的鄰居。

他只要按照自己制定的路走下去一直即可。

攀比來丶攀比去。

今天抄這個,明天學那個,邯鄲學步整個四不像,這樣才讓人看了笑話。

幾分鐘後,排隊等候環節結束。

單單十階公共區的玩家總數,就是個超越數字衡量的「無限之數」。

在「進化樂園」的運轉下,再怎麼多的玩家都無所謂,每名玩家排隊等候的時間絕對相等。

幾分鐘,說長也不長,說短也不短。

孟弈感覺這幾分鐘是「進化樂園」爲了讓玩家保持一顆謹小慎微之心丶知曉新手村的福利來之不易,清晰明瞭的踐行己路,才故意這麼設置的。

不然以「進化樂園」的深厚底蘊,莫說讓所有玩家同時進入「全能領域」,

就算把「全能領域」設置成免費又如何?

更甚者,「進化樂園」把玩家強行提拔到14階又有何難?

孟弈總結出的『制式一文不值」結論很好詮釋了這一點。

他走進「全能區」內丶每個玩家都有的專屬房間,而後找了個位置坐好,念動喚出自定義光幕。

「十階·全能領域」的價格又漲了。

開啓需要EX級世界本源結晶·1,樂園停留期一天的維護費用需要30萬樂園幣。

相比「八階·全能領域」消耗的SS·1+3萬樂園幣,價格粗略換算提升了十倍。

「要不要開低消耗的低階「全能領域」?」

這個想法一出,孟弈就立刻否決了。

貴有貴的道理。

雖然用低階依舊能左腳踩右腳丶疊出「13階·多元蛻變」。

但低階「全能領域」疊出的體驗卡,跟高階「全能領域」一比,就顯得不夠具體丶也更空泛了幾分。

一線之差就是天差地別。

這裏差不多丶那裏差不多,關鍵時刻可就差遠了。

「還有50A+5EX+1260w樂園幣。」

今朝有錢今朝花,明日愁來明日愁。

「樂園,開啓「十階·全能領域」。』

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