胡說拉着BOSS一路狂奔,一心只想着引走了BOSS自己惹出的禍事就算是平息了,但他卻忽略了一點很重要的問題,那就是,他這麼做,無疑是從衆玩家口中奪食,會引起衆怒的。【閱讀網】
雖說如果沒有胡說拉BOSS那羣玩家打殭屍肯定是被滅的命,但人家可不會那麼想。如果小蝶在胡說身邊,就肯定不會讓他這麼做。估計是先冷眼旁觀BOSS屠城,然後再把BOSS拉走,這樣不會落下話柄,大家或許還會感謝胡說。
由於BOSS的奔跑速度終究是沒有戰車快,胡說一直是和BOSS保持着一定的距離拉着跑,所以後面追趕的玩家裏,倒是有一些速度快能跟得上的,至於那些短腿的法師牧師戰士什麼的嘛……不好意思,已經看不到人影了,全掉隊了。
東邊的大道上處處可見聚集在一起一堆一堆坐着恢復體力的玩家,一個個都是灰頭土臉罵罵咧咧,辱罵的對象都是同一個胡說。
人心就是那麼奇怪,當他們被BOSS所擾無法進城的時候,希望有人能把這個BOSS弄走還大家一個平靜的遊戲環境,但當這個人真正出現的時候,他們卻又有了不同的心思,想着既然這人能正面抗住B那麼是不是可以讓我們爆了那BOSS呢?當那個引走BOSS的人不給他們這種機會的時候,他們就開始怨恨本來應該是英雄的那個人……
所以,英雄不是那麼好當的,要做英雄,首先就要做好被恩將仇報的準備。
胡說不明白這些,即使他明白,依照他的性子也不會在乎,你罵就罵唄,我無視就是了,想來爆我?歡迎啊!
胡說從後視鏡裏看了看殭屍後面緊跟不捨的幾個人,從裝束看只有盜賊和弓箭手兩個類別,但胡說可不會認爲這些人都是普通的盜賊弓箭手,血鐮還打扮的跟個盜賊似的呢,誰知道這些人又是什麼高階職業?那些盜賊裏面說不定又有個賞金獵人,那些弓箭手裏面說不定還有四階職業的風行者呢,斑紋城那麼多玩家,臥虎藏龍的,這誰說得準啊。
結果胡說的猜想變成了現實,跑着跑着,其中一個弓箭手忽然停了下來,嫺熟的拉弓,一圈青色的漩渦狀光芒在那黑色的箭支上凝聚,兩秒鐘後,嗖的破空聲響起,那箭支帶着一串青色的尾炎飛了出來,撲哧一聲釘在殭屍的後心上,非常準確。
殭屍忽然保持這奔跑的動作停了下來,僵直了。衆高手大喜,一窩蜂的衝了上來,朝着殭屍就是一陣狂轟濫炸,那個疑似風行者的弓箭手則是再度搭弓射箭,這次技能準備時間更是長達5秒!
嗖!一道幾乎能穿透空間的箭矢紮在了殭屍身上,胡說的心,碎了。
同樣的四階職業,那風行者的兩次攻擊累加的傷害很顯然超過了胡說之前的那一鏢,五秒鐘後,殭屍的僵直解除,他對圍繞在自己身邊的那些高手視而不見,全白的眼珠子緩緩的轉動,把注意力從胡說身上移到了那風行者身上。
那風行者絲毫不見驚慌,見自己撈到了BOSS的仇恨,很風騷的走位,忽地一下便躥進了大道南邊樹林裏不見了身影,只看見不時的有一些箭支從裏面嗖嗖飛出來,落在BOSS的身上濺起點點血花。
殭屍咆哮一聲,大踏步的進入了樹林,視那一人粗細的大樹如無物,朝着風行者的方向橫衝直撞,一路的大樹東倒西歪,好似經過一場颱風洗禮別疑問BOSS是怎麼知道藏在樹林裏的風行者的具體位置的,跟系統講理你就傻了。
胡說早就停了下來,看到那一羣高手簇擁着BOSS又朝斑紋城方向回去了,欲哭無淚,這些傢伙究竟在搞什麼東西?!
這個風行者的確是隱藏在斑紋城的衆多高手之一,看名字就知道這傢伙的速度很快,雖然比不上胡說的戰車,但卻比那BOSS快那麼一點,再加上叢林本來就是適合弓箭手活動的地形,所以這風行者倒是真的成功的放了這BOSS風箏,而且這傢伙對於斑紋城附近的地形和怪物分佈情況十分熟悉,一路走過去都是中立怪的區域,不會給自己惹來麻煩。
不過唯一一點遺憾的是,這些比較安全的區域連接起來,構成了一條回斑紋城的道路。於是外面看起來,就像是這風行者故意把BOSS往城邊引,其實他也是無奈,他也知道後面有一羣人候着呢,拉回去的話,爆了BOSS掉的東西不一定有自己的份。
其實如果胡說夠聰明,就能明白一件事,爲什麼之前的幾次圍剿BOSS行動都以失敗告終。斑紋城登記在冊的玩家可是超過了二十萬人,當然這些人不可能同時都在線,那我們砍掉一半,正常情況下有十萬人在線,BOSS出現的時候是在深夜,人數較少,那就再砍掉一大半,假設有三萬人在線。
當然這三萬人裏面也都不一定都在城裏或者城市附近,正常情況下大部分人都分散在地圖各處,在城裏的人也只是一小部分,那我們就假設有五千人在城裏,五千人打一個B沒有道理打不過是不是?
可實際上,那幾波打BOSS的人,人數都沒有超過三百人,叫喊的人多,等到跟前了,願意來參加的人數卻是很少,爲什麼?
因爲誰都不傻,這BOSS一看就是高級貨,如果爆了他,那掉的肯定是高級玩意兒,但問題是,你抱着爆出高級貨的想法去殺B即使成功了,最後的東西會不會落在你頭上?這個幾率真的很小很小,就跟買彩票差不多,但是買彩票不用冒着生命危險。
系統規則,如果攻擊BOSS的玩家不是一個團隊,那麼誰對BOSS造成的傷害越多,誰就擁有優先撿起裝備的權利,可問題是,在沒有一個人能拉的住BOSS的時候,你的傷害越高,仇恨就越大,BOSS就會來攻擊你,這傢伙連繫統衛兵都擋不住,玩家更是一碰就死,沒有絕對的把握,誰敢冒這個險啊。
所以,很多人就站在一邊偷偷的旁觀,希望前面的人把BOSS的血耗掉,然後自己就能撿便宜。而還有一部分人,根本對這事兒漠不關心,BSOS屠城關我屁事?我又不用進城!
綜合這些因素,不管是誰召集大家,都會是一樣的結果,撲街。
但胡說這次不同,他沒有召集任何人,他只是說自己要把BOSS拉出城。這句話就給大家提供了一條信息胡說有拉住BOSS的能力。
於是,這個時候,那些想着撿便宜的人就全都來湊熱鬧了,反正有人能拉住B我就拼命的輸出就行了,只要我傷害最高,那爆了裝備還不是我的?至於胡說會不會不配合他們,這個問題他們倒是沒有想過,在他們看來,你既然有能力拉,就有義務給我們拉住,畢竟誰也不敢同時得罪全城的玩家不是?那今後在這城還怎麼混下去啊!
可是他們萬萬沒有想到,胡說還真的就很光棍的直接把BOSS給拉走了,這讓所有人的感到憤怒,但又無可奈何,人家胡說可是一人能挑一羣的牛人,你去召集人砍他?估計下場就跟召集人砍這殭屍BOSS一樣,吼的人多,真正敢上的人很少很少,畢竟胡說惡名在外,殺人不眨眼哪!
所以,大家也就只能罵一罵過過嘴癮了。這羣被胡說甩掉的人,一直都沒有散去,聚集在一起七嘴八舌的開始羅列胡說的罪行,把胡說的行爲直接上升到了反人類反社會的層次上面,如果胡說聽到這些,估計會飄飄然的想,我怎麼不知道我原來是那麼的牛逼啊
就在他們罵的很過癮的時候,有幾個人低頭看了看信息,然後一臉驚喜的宣佈,“大家快準備!前面的人搶到了B又給拉回來了!”
衆人頓時精神振奮,開始佈置隊形加BUFF,立刻把胡說的問題丟到一邊了,反正有人能拉BOSS讓他們打就行,他們纔不管那個人是誰呢。
風行者雖然百般不願把這BOSS送到那羣玩家手中,但他也沒辦法,現在的情形是他拉着BBOSS身邊還跟着幾個和他差不多強悍的傢伙,這些人裏面不乏那些預備工會的會長,早就短信通知了自己的兄弟在前面候着,嚷嚷着給風行者指點座標,叫他朝那個方向拉。
風行者能說半個不字嗎?不能。他又不是胡說,胡說可以仗着戰車的高防禦無視任何人,但如果此時這風行者逆着這些人的意思把BOSS拉到別處,那不用BOSS上來幹掉他,那幾個人會第一時間湧上來把他解決,至於解決了他之後誰來拉B那就是後面的問題了,他們纔不會在乎。
很快風行者便拉着BOSS進入了玩家的包圍圈,早就準備好的衆玩家都祭出自己的最強攻擊使勁往BOSS身上招呼。
風行者默不作聲,也不回頭射BOSS了,就拉着BOSS穿梭在玩家的方陣中,看起來就像是個盡職盡責的拉怪者。然後,他意料之中的一件事情發生了,有人幾次疊加的傷害超過了風行者,BOSS瞬間轉移了目標,一個華麗的三百六十度轉身,一腳踩在某個還茫然不知自己大禍臨頭的玩家頭上。
白光亮起,第一仇恨玩家死亡。第二仇恨當然是風行者了,不過這傢伙倒是很機靈,在BOSS轉身的時候,他就使用了大部分弓箭手都會的逃脫技能脫離了戰鬥,清空了BOSS的仇恨值,悄然隱藏在一邊,冷眼看着好戲。
仇恨再度轉移,又一個玩家被秒殺了,衆人反應過來是怎麼一回事,能脫離戰鬥的都脫離了,沒辦法脫離戰鬥的,則放緩了攻擊速度,時刻關注着自己的系統提示,看仇恨是不是會轉移到自己身上。
一場好戲上演了。
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