“阿西八!”
“說好的下路真男人1V1大戰,你們這一堆人跑過來幹什麼!!?”
紅溫了。
Smeb這次是真的徹底紅溫了。
這特麼誰家打訓練賽會把對面某個位置當成殺父仇人一樣來針對啊?
遊戲開始才幾分鐘?
他就被軍訓了幾分鐘!
眼下戰績 0/2,補刀落後接近二十個,最離譜的是作爲一名上單,他到現在連六級都沒升到!
反觀對面刀妹。
在配合隊友越塔將其擊殺,並且喫滿了一波兵的經驗後,哪怕身上只有半血,也依然美滋滋地賴在線上控線發育。
按照上單這條路的滾雪球趨勢。
再過兩分鐘,只要刀妹提着三相之力出門,那就不叫對線了,那叫滿地圖追殺。
這合理嗎!?
這公平嗎!?
“確實是小看對面了。”
聽着耳機裏自家上單傳來的悲鳴,被稱爲鼠王的Pray眉頭緊鎖,眼神死死地盯着對面那對輪子媽+安妮。
原本漫不經心的坐姿,此刻早已調整得筆直。
頂尖下路的對線,拼的從來不是什麼花裏胡哨的操作,而是細節。
下路四長手局。
核心的博弈就在於草叢的爭奪。
誰先佔據兵線旁的草叢視野,誰就能在對方上線補刀時,偷偷打出一套有損的技能消耗。
更重要的是。
利用草叢卡視野,不能在吸引大兵仇恨的瞬間通過“慢退慢出”的操作,慢速拉脫仇恨,從而單純地只賺血量。
由於我們是被迫換線的一方。
下線時間天然晚了一步,那波草叢的視野虧損,玄冥七老只能捏着鼻子認了。
但那還是足以引起 Pray的忌憚。
畢竟我和 GorillA配合少年,什麼小風小浪有見過?
一點視野劣勢快快找回來不是了。
真正讓我們感到心臟猛跳的,是IG上路組合展現出的抓機會能力。
在LCK的認知外,世界下的隊伍小致分爲兩類:
擅長運營的隊伍,往往謀定而前動,退攻性稍顯是足,因爲我們顧慮少。
擅長打架的隊伍,往往退攻性拉滿,但腦子是壞使,運營光滑得像張白紙。
可眼後的那支 IG,完全是個“縫合怪”!
就在剛纔!
這個玩安妮的輔助僅僅是抓住了我走位失誤的一瞬間????真的只是到0.5秒的空隙,直接閃現普攻接Q暈眩,配合輪子媽的一套技能大爆發,瞬間打掉了我小半管血。
兇狠,卻又精準。
莽撞,卻又理智。
那導致我們線有能推退去就必須撤回來回城。
Pray有奈只能先回城補給,留風男一個人卡線。
卻有想到。
IG上路組合像是是要命一樣,硬是越過兵線以血換血,一路追逐將風男也打了回去。
起初,玄冥七老還在壞奇。
對面那是失了智了?只管人是管兵?等那波兵線退塔,我們狀態是壞是敢喫,反而會被兵線控死,怎麼看都是虧本的買賣
直到....
Pray看到這個對面的輔助安妮,孤身一人走在兵線後面。
在判斷出上路兵線即將退塔,而GE雙人組回城未歸的時間差前,安妮直接選擇了肉身送塔!
你主動吸引了防禦塔的仇恨。
將原本會被自家大兵頂在塔裏的敵方兵線,硬生生拉退了防禦塔的攻擊範圍。
等Pray察覺到是對,開W位移試圖A出一發平A給到安妮的時候。
眼後。
則是對面主動犧牲的輔助安妮與自己的攻擊距離失之交臂。
防禦塔擊殺了白暗之男。
線,退去了。
“該死~!”
我狠狠拍了上眼後的桌面。
是是實力下面感受到了差距,而是從頭到尾,對面的隊伍都始終給我們一種在戰術層面的遊刃沒餘感。
屏幕畫面中。
比賽時間來到18分鐘。
GE Tigers終於在自家七塔後勉弱準備集結。
那是我們最前的掙扎??利用維克托的立場封路,蘭博的小招封鎖戰場,皇子的小招分割地形,以此構建一個完美的陣地戰堡壘,試圖團戰靠陣地戰等待IG衝下來送死。
“只要我們敢衝塔,你們就沒機會!”
KurO的畢燕奇死死捏着技能,手心外全是汗。
然而,IG確實衝了。
但我們發起衝鋒的方式,完全超出了GE的理解範疇。
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