E品中文 > 網遊小說 > LOL:重塑電競時代 > 第52章 版本更迭下的打法風格轉變

隨着蕭玉的娓娓道來。

整個【親閨女】計劃的藍圖,終於在女孩們面前徐徐展開。

這不僅僅是一個復出計劃,更是一場精心策劃的戰役,涵蓋了輿論反轉、形象洗白、樹立親中人設,以及通過海量綜藝、影視和演唱會,全方位地刷高國民度。

特別是當聽到在接下來大半年的時間裏,她們將有足足八場專屬演唱會時,客廳內的氣氛瞬間凝固了。

下一秒。

樸素妍再也控制不住,捂着嘴發出了壓抑的嗚咽聲,緊接着眼淚如同決堤的洪水,從每一個女孩的眼眶中洶湧而出。

她們等這一天,等得太久了。

這番規劃,已經不是簡單的“復出”,而是一條通往巔峯的康莊大道,是她們過去連做夢都不敢奢望的未來。

看着眼前哭成一團的女孩們。

蕭玉靜靜地等了一會兒,才從桌上抽了幾張紙巾遞了過去。

“哭過之後,就把狀態調整好。”

她平靜地說道:

“你們人氣的回升,對老闆未來的規劃至關重要。”

“雖然他還沒明說,但據我所知,年底他和王校長有接手LPL聯盟運營的打算。我猜,他是想嘗試將娛樂圈的流量引入電競賽事,這盤棋很大,具體的我也說不好。”

她話鋒一轉,拋出了一個重磅消息:

“但是。”

“馬上到來的LPL春季總決賽,你們就將作爲開場嘉賓登場。”

“五月份的第一場演唱會結束後,你們還需要配合拍攝新的賽區助威片,與LOL這個圈子徹底綁定。”

“總而言之,接下來你們會非常忙。”

說完。

她將助理準備好的一疊厚厚的紙質通告表,分發到每個成員手中。

那白紙黑字上是密密麻麻的行程,讓女孩們如獲至寶。

她們的指尖劃過那些曾經只存在於幻想中的頂級綜藝和演唱會場次,激動的心情溢於言表。

然而。

隨着一頁頁翻過,一個奇怪的細節浮現出來。

樸孝敏秀氣的眉頭微微蹙起,她反覆對比着不同月份的日程安排,終於忍不住舉手提問:“蕭總監,這個安排是不是有點奇怪?”

她指着手中的通告表,有些困惑地說道。

“我發現,從五月份到年底,除了必須全員到齊的團體活動和演唱會之外,幾乎在同一時間段裏,總會有我們中的一到兩個人是處於【休息】或【待命】的狀態。”

“爲什麼不讓我們一起跑行程呢?這樣效率不是更高嗎?”

這個問題一出。

其他幾個同樣注意到這個細節的成員也投來了好奇的目光,是公司資源不夠,無法支持六人同時活動嗎?

還是另有安排?

蕭玉正要開口解釋。

一個清冷而沉靜的聲音卻從桌子的另一頭響起,打斷了她。

“這個安排,很合理。”

說話的是李居麗。

她只是平靜地看着蕭玉,然後微微欠身,真誠地說道:“謝謝您的安排,蕭總監,我們明白了。”

這一句話。

讓樸智妍、含恩?等人都愣住了。

明白了?明白什麼了?

看着李居麗那略帶感激的篤定眼神,再看看其他成員茫然的表情,蕭玉心中瞭然。

她笑了笑。

沒有直接點破,而是合上了自己的筆記本。

“既然居麗xi明白了,那我就不多解釋了。”

她站起身,準備離開別墅,“具體的執行細節,後續會有專人跟你們對接,我只提醒一句??”

走到門口時,蕭玉停下腳步。

回頭看了一眼這些依舊沉浸在疑惑中的女孩們,留下了一句意味深長的話:“你們要時刻搞清楚,你們最重要的事業到底是什麼。”

話音落下。

她便轉身離去,留下滿室的寂靜和女孩們陷入沉思的臉龐。

最重要...的事業?

是唱歌?是跳舞?還是演戲?這些不都是藝人的事業嗎?

樸孝敏的大腦飛速運轉,將蕭玉的話和李居麗的反應聯繫在一起,那個奇怪的、輪流停擺的日程表,那個休息或待命的空白期...

突然。

一道電光石火般的念頭擊中了她!

她的臉頰瞬間漲得通紅,心跳也漏了半拍。

她猛地抬頭,看向同樣領悟過來,臉上泛起紅暈的含恩靜和樸素妍,最後,所有人的目光都匯聚到了那位始終平靜的“居麗夫人”身上。

原來如此。

那些空白的日程。

根本不是什麼休息,而是爲她們留出的與羅傑相處的私人時間。

這個親閨女計劃。

原來不止是事業上的親閨女,更是生活中的。

想通了這一層。

女孩們的心中五味雜陳。

有羞澀,有恍然,但更多的,是一種塵埃落定的安心感。

她們終於明白。

這份天胡開局背後,真正的代價是什麼,而這份代價,對於早已在深淵中沉浮多年的她們而言,似乎也並非那麼難以接受。

接下來的幾天。

直到季後賽正式開始,羅傑的生活都保持着井然有序的規律。

上午在《遠星互娛》處理公司事務,協調王校長與秦大少的項目進度;下午則一頭扎進IG俱樂部,與選手、教練組一起研究戰術到深夜;最後再返回別墅休息。

直到季後賽徹底開始。

他才帶着葉青,將收集彙總了一週的、基於5.6版本改動後的LPL與LCK兩大賽區的訓練賽數據,整理成了一份詳盡的對比報告。

IG的戰術會議室裏,所有人的目光都集中在了羅傑身上。

羅傑打開投影儀,將選手們的注意力引向幕布。

“首先,英雄方面。”

“在5.6版本,LPL和LCK雖然使用的熱門英雄大體相同,但在上、中、野這三個關鍵位置上,展現出了截然不同的戰術思路。”

他按下遙控器。

一張清晰的英雄對比圖出現在屏幕上。

【版本英雄選擇傾向對比(剔除常規熱門英雄後)】

上單:

LPL:銳雯、諾手(傾向於進攻與單線壓制)

LCK:納爾、蒙多(傾向於團隊拉扯與前排坦度)

打野:

LPL:酒桶(傾向於主動開團與Gank節奏)

LCK:努努(傾向於控圖發育與反蹲保護)

中單:

LPL:劫、阿卡麗(傾向於刺客突進與個人Carry)

LCK:璐璐、維克托(傾向於保護髮育與團隊增益)

當這份經過篩選和提煉的英雄選取對比圖擺在面前時,在場的每一位選手都能直觀地感受到兩個賽區風格的巨大差異。

“很明顯,”

羅傑總結道。

“LPL更崇尚前中期的激烈對抗,也就是我們常說的打架;而LCK則更加註重視野控制、資源置換和後期團戰,也就是運營。’

“這種風格差異,同樣體現在打野的早期動向上。”

葉青在一旁適時補充道。

“我們的數據模型顯示,LPL的打野選手在開局兩到三分鐘內發起首次GANK的頻率極高,而LCK的打野在這個時間點,則更多地選擇進行反蹲和保護性布控。”

見衆人心裏有了概念,羅傑繼續深入。

“在5.6版本更新前,我們更多地是使用LCK式的運營去打比賽。”

他解釋道。

“原因很簡單,因爲前面幾條小龍的收益太低。”

“所以我們傾向於用【放龍換塔】或【放龍換資源】的方式去滾雪球,力求在30分鐘前結束戰鬥。”

“但這種打法,在5.6版本後,必須改變。”

說着。

他將PPT翻到下一頁。

上面用血紅色字體醒目地標註着5.6版本的核心改動:【防禦塔護甲降低】。

“這個改動看似簡單,卻徹底顛覆了遊戲的節奏。”

“如果我們繼續用老一套的換線推塔打法,會發現我們辛苦轉線拿到的經濟優勢,很快就會被對方拿完龍後用同樣的方式追平。”

“防禦塔變脆,意味着雙方的推塔速度都變快了。”

“相反。”

羅傑的語氣變得嚴肅,“一旦遊戲被拖入中期,五層小龍的永久疊加屬性,會讓前期放棄小龍的我們陷入極其被動的局面。”

“所以,我們必須改變打法,迴歸到【打架拿龍】的版本節奏上來。”

爲什麼要迴歸?

因爲防禦塔護甲降低,使得推塔速度大幅提升,遊戲的平均時長被壓縮了5-8分鐘,根本拖不到可以用運營彌補差距的後期,那就只能被迫和對手在前中期頻繁接戰。

而在這種高頻率的團戰環境下。

小龍那看似不起眼的前期屬性增益,其價值就會被無限放大。

“也就是說,我們後續不用跟他們搞那些複雜的運營了?直接賽場上拼刺刀?”水晶哥眼睛一亮。

想了半天。

這不就是爲他量身定做的福利版本嗎?

以他如今的訓練量和火熱狀態,真要進入到簡單粗暴的肉搏亂戰,那還不是在賽場上嘎嘎亂殺?

“也不是完全放棄。”

羅傑笑着搖了搖頭,然後轉身在身後的戰術白板上,寫下了一連串令人匪夷所思的時間:

2:55/8:55/14:55/20:55/26:55

這五個數字。

直接給房間裏的一衆選手看愣了。

他們知道5.6是五龍版本,可正常的打法,第一條龍的爭奪怎麼也得在8-10分鐘,第五條龍更是在35分鐘以後。

誰家好人會在2分55秒就開始搗鼓第一條小龍啊?!

但很快...

衆人又反應了過來。

不對啊!

別的隊伍不敢那麼幹,是因爲他們隊伍的教練是點外賣的;自家隊伍敢這麼幹,是因爲自家教練肚子裏真有墨水且髒心爛肺。

一想到這裏,再看着白板上那個刺眼的“2:55”。

所有選手都下意識地嚥了口唾沫,心頭浮現出一個共同的念頭。

不會……

真的要來吧?

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